這是falcom 的經典回合制棋盤式戰略遊戲

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我最近又找回來玩,雖然畫面是很久以前的品質,但是遊戲的耐玩度還是超高的。

又再證明了,老遊戲比新遊戲好玩啊= =+
雖然是十幾年前的畫面,但是真的很耐玩

遊戲的方式就是精靈主召喚不同的元素精靈,在場地上作戰
殺死對方的精靈主就勝利了

不同的角色有不同的能力,包括精靈主及召喚出來的精靈都是
每個角色的血量最大是10
有基本四大屬性,地>水>火>風,互相剋制

參數方面有
屬性、攻擊力、魔法攻擊力、防禦力、魔法防禦力、移動速度、移動距離等,精靈主還有魔力最大值

在場地中有許多的魔晶石,搶佔魔晶石可以增加每回合的魔力回復
召喚精靈時要消費魔力、每回合場上的精靈依等級不同也會消耗精靈主的魔力
除此之外,精靈主還能使用大範圍的環境魔法,諸如全體回復、潮退潮等

場地有高低差、水面、平原、冰原、深水等不同的地型
地型不同,屬性也各異,會影响攻防還有精靈的移動能力及適應性,甚致會有某些精靈無法進入的區域
也有特殊的性質,像魔晶石上每回合可回復1的血量


攻擊方面,有普攻及魔法之分以外,攻擊範圍、路徑也是每個精靈完全不同

除了基本的屬性之外,單場每隻個別的精靈還有經驗值及等級的計算
攻擊、補血成功或擊殺都會取得不同的經驗值,單場最多可升2級

除此之外,精靈之間也有影响範圍的設定,比在周圍有很多水屬的精靈時
攻防的效果都會跟著變化


在種種因素的影响下,對戰過程就變的十分的有趣
魔晶石的佔領數目、精靈的選用、攻略位置、攻略順續等等都會影响整局的情勢
不像RPG類遊戲,練等或是升級終能過關

有時一步錯,步步錯,同時也有可能因對方疏忽而一舉反敗為勝

所以設計的好的遊戲....
就是這麼耐玩啊!! 


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