
前半部完全忘記要拍圖了
果然實際看著刻過一次會對光影比較有感覺,可惜我的耐心少的可憐,6個小時是極限了...Orz
而且也沒畫完,頭髮和手都放爛了
總之,暫時就這樣吧....
CHIBC-暗月之鏡 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(442)

這是集結G+上一些留言的設計們碰過的情形,寫下的血淚交織九宮格
歡迎BINGO,全中者... 恭喜你,你是位狂抓網頁美術相關從業者,也請記得注意自己的身體健康,以免太早中風....
CHIBC-暗月之鏡 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(248)
原文 Border-radius: create rounded corners with CSS!
CSS3的圓角參數讓網頁開發者能輕鬆的使用圓角設計,不需要使用圖片或是大量的DIV標記,這大概是CSS3裡最令人印象深刻的功能了。
自從2005年發佈的圓角屬性終於被多數瀏覽器支援(雖然支援度不一) ,因為相對容易使用,因此這個新技術很快的被網頁開發者接受。
CHIBC-暗月之鏡 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(3,011)
*OOCSS物件導向的CSS設計概念*
重點1. 把物件(定位)和skin (皮)分開,以利維護及重覆使用
重點2. 把內容和 容器分開
缺點是HTML那邊會看起來比較亂
翻譯 via
+暗月之鏡 - 我英文不夠好,有翻錯還請大家提醒我啊
簡介物件導向CSS(OOCSS)
原文- 路易Lazaris 12, 12,2011
你聽過 "內容是王道" 這句吧? 身為網頁開發者你的工作也許就是經常要去創造內容,幾乎都聽過這句。雖然是老生常談但確實是吸引使用者來訪的真正原因。
但從Web開發者的角度,也有些人認為,速度才是王道。漸漸的,我個人越來越同意這個看法,近年來許多前端設計師都提出建議,利用改善效能及速度來增進使用者體驗的經驗。
不過,CSS似乎沒趕上這個風潮,大部分被出來提升效能的方法都集中在JavaScript和其他領域。本文會針對CSS這個被忽視的領域,向您介紹物件導向的CSS概念,它可以幫助提高網頁性能和可維護性。
= OOCSS的原則 ========
一如所有物件導向的編碼方式,OOCSS鼓勵代碼重覆利用,創造容易增加及維護,並且更快更有效的CSS樣式表。
CHIBC-暗月之鏡 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,385)

本來我是不怎麼在乎要不要分家這件事
畢竟我也不是台北人,捷運線我也一直搞不懂
不過網友、媒體隨便抱怨兩下,政策就變成沒定案?
實在是很搞笑
CHIBC-暗月之鏡 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(286)

昨天晚上閃光送我回家的路上,我們在討論洗髮精的問題
因為我用習慣的洗髮精沒了,我媽一直要我用我弟的
但是我真的洗不習慣,那瓶上面寫著「男人香」Orz
聊著聊著話題慢慢轉到髮質上去
CHIBC-暗月之鏡 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(163)

早上看到G+上有人貼了這張圖↓
魔戒: 我要加入這場戰爭
妙麗: 我要幫忙拯救巫師世界
暮光之城:我就躺這等我那閃亮亮的男朋友把一切都搞定 ...
CHIBC-暗月之鏡 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(188)

拍的不是最好,但如果想看有笑有淚的輕鬆喜劇,也算是個好選擇
這部片在劇情連貫及演員上有點瑕疵,不過老兵們的表現真的很不錯
片頭導演一開始開的也不錯,滿有線上遊戲的感覺的XD
只不過最後面收尾有點囧,突然有種八點檔式喜劇結尾,還滿讓我流汗的
CHIBC-暗月之鏡 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(940)

剛才在G+上看到有人分享照片,效果很漂亮
不過這在PS也滿好做出來的 XD
CHIBC-暗月之鏡 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(1,950)

最近一直在和閃光蛋討論要一起玩什麼遊戲
我想重溫的神之領域,對他來說太簡單
其他線上遊戲他也沒興趣,目前想試著一起玩的是星海2
但是手殘如我,大概只有被慘電的份....囧
CHIBC-暗月之鏡 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(377)