最近一直在和閃光蛋討論要一起玩什麼遊戲

我想重溫的神之領域,對他來說太簡單
其他線上遊戲他也沒興趣,目前想試著一起玩的是星海2

但是手殘如我,大概只有被慘電的份....囧

 

先不管線上遊戲,看看手頭裡有的遊戲片
PS2還好,選擇還不少,PS3.... ?

打怪(彊屍、異形、敵軍、無雙456... =..=)
打架(對戰),再加上個太空戰士 


居然沒得選了...Orz


 

除了PS3遊戲片要買正版之外,遊戲本身的類型、數量也都很少 

總覺得這些所謂的遊戲“玩家”對畫面.複雜度的要求 無形中增加遊戲創作的門檻
完成一款遊戲的時間被拖的很長,專注在畫面的同時,一些細微需要心力去設定的體驗感自然就被省略

遊戲開發到回收,總預算是有限,到底好不好玩,其實多少也要點運氣
光是把力氣花在3D、大家都有的系統上,真正對遊戲度的專注就不知道被分散到哪裡去了 

相對就造成好遊戲的數量變少,少就算了,還華而不實
美美的3D及動作,空洞無聊的遊戲內容 

而所謂的角色扮演類線上遊戲,都被要求要3D、CG,每一款都要有精鍊、養寵、座騎
全搞的像是一堆皮不一樣的殘缺魔獸世界一樣......

(題外話,我真的很不喜歡新神之領域團隊增加的一些合成之類的垃圾物品,神領其實不需要那些,把技能等級還來就好了 =..=
阿都說,新團隊把神領由EQ模型轉型成WOW模式,果然有道理 =..= 

神領同樣被嫌棄是2D,遊戲內容單純,新團隊似乎也認同,加了技能樹、道具合成等我個人視為雞肋的功能
遊戲的回饋感及爽度,不是來自那些每個OLG都有的東西上吧....
)

線上遊戲式微、網頁遊戲興盛.除平台的使用者轉移外

製作門檻及回收速度想必也是創作者轉移陣地的主因


M型化遊戲世代

 

大公司燒錢大成本創作所謂等子孫燒給我的好游戲
小团隊期待靠精巧的app成為另一群踏過屍山血海的火鳥

回顧10-20年前,遊戲的數量一直在減少,尤其是到PS3根本沒什麼遊戲可玩了 =..=

"玩家"抱怨遊戲沒創意,嫌棄有些遊戲CG沒做好,不是3D的....
我真是不懂,幹嘛遊戲一定要全做成魔獸世界呢?水管瑪俐歐? 美少女夢工場? 所羅門之鑰? 泡泡龍? 

是我對現在的遊戲機遊戲了解太少,還是真的越來越沒得玩了....

新遊戲,幾乎都輕巧的出現在網頁及手機平台上
遊戲機,除了大廠似乎都慢慢的沈到海裡去....
其實,MMORPG和某些大廠,似乎也摔的差不多了.... 

 

輕遊戲的時代,老玩家寂寞的致哀

 

 

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