所謂的破窗效應,指的是一種類似放棄感的心態

如果你看見一整排乾淨整齊、完整的窗戶,會下意識的去維持他的整潔
一旦某扇窗子破了個洞,人們就會開始往洞裡丟垃圾



惡性循環之下,地方就越來越破舊,不再被珍惜

 

 

如果拿來運用在玩遊戲時的心態,就會類似

反正怎麼追都拿不到頂武,那就算了不追了,再來就乾脆不要玩了...

 

當這種心態產生時,遊戲人口就會開始下滑啦...
最後就留著一群根本也不在乎拿不拿頂武的人

這種微妙就是考驗遊戲PM對更新步調的掌握了

 

更新的太快,或是難度設太高,都很容易讓一部分的人有這種放棄心態
隨之就不玩了

 

更新太慢的話,都玩到頂了沒什麼有趣的也不會再持續下去

 

之前就是玩寵社,週週都有限量商品
追進度追到太吃力,再加上寵社太難連了,結果就放棄

現在則是CA....
從上一季的對戰場就開始了,美金萬能,怎麼也追不上...
漸漸就沒動力了...

 

說不定我退出CA的日子也快到了....Orz 

 

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